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遊戲商紅心辣椒於今(28)日宣布取得由韓國新銳遊戲研發商LionGames所開發的末世啟示錄風格MMOPRG《靈魂行者》,預計將於9月推出,並同步釋出第一波宣傳影片,替紅心辣椒遊戲事業再開新事業版圖。末世啟示錄風格的MMOPRG《靈魂行者》。 圖擷自Wasabii官網 分享 facebook 紅心辣椒表示,《靈魂行者》以超細膩的3DS賽璐璐卡通的技術,營造出超細膩的3D卡通質感,整體堪稱線上遊戲界最強!在韓國宣布推出時就因為它獨樹一格的動漫風格及特殊的遊戲設定令各界期待,選定以海外市場首先上市的策略也非常成功,在日本發行時取得了非常亮眼的成績,今年在韓國正式推出也受到了玩家青睞,相信《靈魂行者》一定能帶給台灣玩家耳目一新的遊戲體驗。紅心辣椒董事長鄧潤澤表示,我們相當開心能與韓國最受矚目的新銳研發商Lion Games成為合作夥伴,將《靈魂行者》這款結合動漫風格、特殊戰鬥玩法等特點於一身的佳作帶給台灣的玩家,細膩的手繪動漫風格在線上遊戲的領域更是獨樹一幟。《靈魂行者》在2011年公開遊戲內容,2016年才在海外-日本首先推出,足見Lion Games為了帶給全球玩家最好的遊戲體驗所付出的用心與堅持。而在日本的成績非常亮眼,至今每月在線玩家仍超過20萬人,韓國在今年1月正式推出,首月在線玩家即突破25萬人以上,顯示《靈魂行者》受玩家喜愛的程度。紅心辣椒一直努力深耕台灣線上遊戲市場,相信憑藉著紅心辣椒專業營運團隊,加上原廠於技術上的全力支持,一定能帶給台灣玩家最震撼、最刺激的遊戲體驗!」
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秀峰高中美術課上課情況。圖/褚天安提供 分享 facebook 「終結『中學』校園內的科目歧視!」目前高中職藝能科老師基本授課時數是18節,比數學、社會、自然領域16節和國文14節還多。多位高中藝術領域教師近日在公共政策網路參與平台發起網路連署,抗議授課時數「同酬不同工」,建議全國高中職及國中各科領域基本授課節數應一致,科科等值,還給藝能科老師應有的工作尊嚴。短短1周已有3000多個附議。「我們醞釀快20年了,這次一定要發出基層的聲音!」發起連署的新北市立秀峰高中教師褚天安表示,大家都是老師,為什麼授課時數不一樣,「難道非考科老師的時間就不是時間嗎?很不公平!」藝能科高中老師1周要教18節,是各科老師最多,加上美術只有1學分,1班只有1節,等於一個老師要教18個班,而國文老師一周教14節,且只需教2至3個班,學生數量差異龐大。褚天安說,國文老師之所以只有14節,是因為要改作文,所以授課節數最少。但各科都有其深度跟難度,且美術老師出1份報告,1班40人,共18班,必須要看700多份的報告。「美術老師出作業的複雜度,絕對不輸國文老師的作文。」此外,因為美術科老師上課時數多,負擔太重,能得備課運用的時間較少,也代表能提供新課程的時間較少,造成學生美術課只能做做材料包,讓學生打發時間,對學生也很不公平。 國立花蓮高工美術教師黃兆伸直言,政府把藝術科老師貶為次等,美術老師一直被誤會很「輕鬆」,但有時學生寫藝術心得或評論,也等於是在改作文。被綑綁18節課,苦於「疲憊循環」,想要努力付出,卻無心力認真教學,無法照顧每個孩子,最後只能放棄自己。國立竹南高級中學教師連森裕表示,藝術老師要教18班,有文組班、理組班、科學班,甚至跨越3個年級,學生數很多,備課難度高,壓力非常大。美術科作業包括評鑑或鑑賞課程,都是老師自己改,不能用電腦閱卷。連森裕說,長久以來,中學階段一直以考科或非考科來決定科目的重要性,台灣的中學教育是一個「功利」又「畸形」又「醜陋」的怪獸,教育現場從來沒有公平的看待專業,所以每個科目之間老師的工作條件是不同的,藝術教師淪為「三等老師」,就是被歧視等級最差其中之一。連森裕說,當連署老師與立法委員溝通意見時,委員很詫異認為,中學教師以授課科別規範時數,就是科目歧視,「但是為什麼大家可以隱忍這麼久?」連森裕說,因為1個學校只有1到2位藝術科老師,「弱勢到不行」,授課時數又最多,也只能利用暑假發起連署,不然一開學,又要開始為上課而疲於奔命。連署人指出,教育部以行政命令訂定《高級中等學校教師每週教學節數標準》,規定以教學課程(科目)分類教師每周授課時數,違背憲法的法律保留原則,教育部應廢除,並回歸《高級中等教育法》第32條以專任教師、合聘教師、專業及技術教師、兼任導師或行政職務者來區別每周教學節數。連森裕說,大學各科師資授課時數,也不會因為系別科目領域的不同而有差別待遇;國民小學的教師每周教學時數的差別標準,是以兼職行政(以學校班級數)、科任老師、級任老師來分別,也不以領域科別而有所差異。但是高中職以下卻以科目分類教師授課時數,應該立即修正國高中職的基本授課節數?
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